Что определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии автоматически распознавать негативное поведение или создавать неповторимые ландшафты для любого участника.
Главные особенности метавселенных
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и виртуальной действительности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное софт или игра, а больше как система 7 к взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Стабильность: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества участников.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Цифровые классы предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою занятие истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Инновации за фоном цифровых вселенных
С тех самых технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Компьютерная и расширенная среда
Эти характеристики различают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется полная альтернатива реальной действительности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Ненатуральный ум
Построение обширной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных технологий:
Технология блокчейн и NFT
Артисты создают интерактивные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на площадках Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство доступнее и многообразнее.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики проводят мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
- Более 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их основные признаки:
Образование
Хотя геймерская сфера является ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Занятие
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Любой из данных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Правовые дела
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {новых компаний